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ゲーム 考察【SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE】宮崎英高/フロム・ソフトウェア #11

操作性1/5弾き・見切り・ボスの攻撃パターンへの反応を身体化することが要求され、苦手なアクションだった戦略性3/5強化順やアイテム集めなど選択肢は多いが、相手の動きを覚えて正しく反応する比重が強かった自由度3/5探索時はステルスや正面戦闘を...
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ゲーム 考察【Ghost of Tsushima/ゴースト・オブ・ツシマ】Sucker Punch Productions/サッカーパンチプロダクションズ #10

操作性2/5相手に合わせて型を変えて三角連打、危なくなれば回避連打でよかった戦略性3/5メインの物語は1本道、武具の強化もあったが基本装備しか使わず、潜伏時の高速PDCAは楽しい自由度2/5大まかな移動はスキップでき、細かい移動中に敵や動物...
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ゲーム 考察【レッド・デッド・リデンプション2 Red Dead Redemption 2】Rockstar Games/アーサー・モーガン/ジョン・マーストン/ダッチ #9

操作性4/5狩猟やヘッドショットが難しいが、ちょうど良い難易度で楽しめた戦略性3/5序盤の金欠時のやりくりは楽しかったが、アーサー編は金余り、ジョン編は金欠のまま進めた自由度4/5狩りが楽しくて移動中に最良の個体か確認し、仕留めるのにハマっ...
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ゲーム 考察【RDR レッド・デッド・リデンプション Red Dead Redemption】クリスチャン・カンタメッサ/ダン・ハウザー/マイケル・アンズワース/ロブ・ウィートホフ #8

操作性3/5×ボタンをタイミング良く押すのは面倒だが、馬に乗っているだけで楽しい戦略性2/5貯めたお金で武器を買っても後に拾えるなど、お金の使い道が少なかった自由度3/5探索や寄り道は楽しいが、時間が分かりにくく、ショップや依頼人の時間に合...
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ゲーム 考察【FF15 ファイナルファンタジーXV FINAL FANTASY XV】田畑端/板室紗織/鈴木達央/柿原徹也/三宅健太/宮野真守 #7

操作性4/5簡単なアクションでシフトブレイクが快感戦略性2/5自由度3/5テンポ3/5認識拡張2/5※数値は要素の強さではなく、そのゲーム体験との相性を評価しています#FF15常に胸を張れオレな覚悟して帰ってきたんだよけどなんかこうしておま...
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ゲーム 考察【ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ FF12】片野尚志/松野泰己/武田航平/園崎未恵 #6

操作性5/5ガンビットで操作が楽戦略性5/5キャラと役職を組み合わせ、パーティ作れてガンビットを考えるのもいい自由度3/5テンポ5/54倍速で移動や戦闘できるのがよく、新しいマップの度に探索を楽しめた認識拡張2/5※数値は要素の強さではなく...
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ゲーム 考察【ファイナルファンタジーX-2 FF10-2】鳥山求/野島一成/渡辺大祐/青木まゆこ/松本まりか #5

操作性2/5移動がしにくい戦略性3/5どのジョブを組み合わせるか考えるのが楽しい自由度2/5テンポ2/5移動にダッシュがなく、セーブが自由にできず、やり直して再びムービーも見るのがストレス認識拡張2/5※数値は要素の強さではなく、そのゲーム...
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ゲーム 考察【ファイナルファンタジーX FF10】鳥山求/北瀬佳範/野島一成/森田成一/青木まゆこ #4

操作性2/5移動がしにくい戦略性5/5誰をどう育てるかを選べ、行動順が常に見えるCTBコンディショナル・ターンベース・バトルがいい自由度2/5一本道なのに探索させられ、話しかけてムービーなどが多いテンポ1/5移動にダッシュがなく、セーブが自...
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ゲーム 考察【ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII/RLFF13】鳥山求/渡辺大祐/坂本真綾/梶裕貴 #3

操作性4/5戦略性4/5どの衣装をどう組み合わせるか考えるのが楽しい自由度4/5時間帯や残り時間を考慮しながら、ミッションに加えてサブミッションもこなすのがいいテンポ3/5※数値は要素の強さではなく、そのゲーム体験との相性を評価しています認...
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ゲーム 考察【ファイナルファンタジーXIII-2 FF13-2】鳥山求/渡辺大祐/野村哲也/寿美菜子/岸尾だいすけ #2

操作性4/5マップ移動は面倒だが、ATBアクティブタイムバトルがいい戦略性4/5自由度2/5攻略サイトを見なければ、難しい探索場面などが多かったテンポ3/5※数値は要素の強さではなく、そのゲーム体験との相性を評価しています認識拡張3/5時空...