ゲーム ゲーム 考察【SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE】宮崎英高/フロム・ソフトウェア #11
操作性1/5弾き・見切り・ボスの攻撃パターンへの反応を身体化することが要求され、苦手なアクションだった戦略性3/5強化順やアイテム集めなど選択肢は多いが、相手の動きを覚えて正しく反応する比重が強かった自由度3/5探索時はステルスや正面戦闘を...
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